जावास्क्रिप्ट गणित वस्तु
जावास्क्रिप्ट मैथ ऑब्जेक्ट आपको संख्याओं पर गणितीय कार्य करने की अनुमति देता है।
उदाहरण
Math.PI;
गणित वस्तु
अन्य वस्तुओं के विपरीत, मैथ ऑब्जेक्ट का कोई कंस्ट्रक्टर नहीं होता है।
गणित वस्तु स्थिर है।
पहले मैथ ऑब्जेक्ट बनाए बिना सभी विधियों और गुणों का उपयोग किया जा सकता है।
गणित गुण (स्थिरांक)
किसी भी गणित गुण के लिए वाक्य रचना है : ।Math.property
जावास्क्रिप्ट 8 गणितीय स्थिरांक प्रदान करता है जिन्हें गणित गुणों के रूप में एक्सेस किया जा सकता है:
उदाहरण
Math.E // returns Euler's number
Math.PI // returns PI
Math.SQRT2 // returns the square root of 2
Math.SQRT1_2 // returns the square root of 1/2
Math.LN2 // returns the natural logarithm of 2
Math.LN10 // returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E // returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E // returns base 10 logarithm of E
गणित के तरीके
गणित किसी भी विधि के लिए वाक्य रचना है:Math.method(number)
पूर्णांक से संख्या
किसी संख्या को पूर्णांक में पूर्णांकित करने की 4 सामान्य विधियाँ हैं:
गणित दौर (एक्स) | x को उसके निकटतम पूर्णांक पर वापस लौटाता है |
मठ.सील(x) | x को उसके निकटतम पूर्णांक तक पूर्णांकित करता है |
गणित तल (x) | x को उसके निकटतम पूर्णांक पर वापस लौटाता है |
गणित.ट्रंक(x) | x का पूर्णांक भाग लौटाता है ( ES6 में नया ) |
गणित.राउंड ()
Math.round(x)
निकटतम पूर्णांक देता है:
उदाहरण
Math.round(4.6);
Math.round(4.5);
Math.round(4.4);
मठ.सील ()
Math.ceil(x)
x का मान उसके निकटतम पूर्णांक तक लौटाता है:
उदाहरण
Math.ceil(4.9);
Math.ceil(4.7);
Math.ceil(4.4);
Math.ceil(4.2);
Math.ceil(-4.2);
मठ तल ()
Math.floor(x)
x का मान उसके निकटतम पूर्णांक में लौटाता है :
उदाहरण
Math.floor(4.9);
Math.floor(4.7);
Math.floor(4.4);
Math.floor(4.2);
Math.floor(-4.2);
मठ.ट्रंक ()
Math.trunc(x)
x का पूर्णांक भाग लौटाता है:
उदाहरण
Math.trunc(4.9);
Math.trunc(4.7);
Math.trunc(4.4);
Math.trunc(4.2);
Math.trunc(-4.2);
गणित.साइन ()
Math.sign(x)
यदि x ऋणात्मक, शून्य या धनात्मक है तो वापस आ जाता है:
उदाहरण
Math.sign(-4);
Math.sign(0);
Math.sign(4);
Math.trunc() और Math.sign() को JavaScript 2015 - ES6 में जोड़ा गया ।
गणित.पाउ ()
Math.pow(x, y)
x का मान y के घात में लौटाता है:
उदाहरण
Math.pow(8, 2);
गणित.वर्ग ()
Math.sqrt(x)
x का वर्गमूल लौटाता है:
उदाहरण
Math.sqrt(64);
मठ.एब्स ()
Math.abs(x)
x का निरपेक्ष (सकारात्मक) मान लौटाता है:
उदाहरण
Math.abs(-4.7);
गणित पाप ()
Math.sin(x)
कोण x (रेडियन में दिया गया) का ज्या (-1 और 1 के बीच का मान) देता है।
यदि आप रेडियन के बजाय डिग्री का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको डिग्री को रेडियन में बदलना होगा:
रेडियन में कोण = डिग्री x PI / 180 में कोण।
उदाहरण
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // returns 1 (the sine of 90 degrees)
गणित.कॉस ()
Math.cos(x)
कोण x (रेडियन में दिया गया) का कोसाइन (-1 और 1 के बीच का मान) देता है।
यदि आप रेडियन के बजाय डिग्री का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको डिग्री को रेडियन में बदलना होगा:
रेडियन में कोण = डिग्री x PI / 180 में कोण।
उदाहरण
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // returns 1 (the cos of 0 degrees)
Math.min () और Math.max ()
Math.min()
और Math.max()
तर्कों की सूची में निम्नतम या उच्चतम मान खोजने के लिए उपयोग किया जा सकता है:
उदाहरण
Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);
उदाहरण
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);
गणित.यादृच्छिक ()
Math.random()
0 (समावेशी) और 1 (अनन्य) के बीच एक यादृच्छिक संख्या देता है:
उदाहरण
Math.random();
Math.random()
आप इस ट्यूटोरियल के अगले अध्याय में इसके बारे में और जानेंगे ।
Math.log () विधि
Math.log(x)
x का प्राकृतिक लघुगणक लौटाता है।
प्राकृतिक लघुगणक विकास के एक निश्चित स्तर तक पहुँचने के लिए आवश्यक समय लौटाता है:
उदाहरण
Math.log(1);
Math.log(2);
Math.log(3);
Math.E और Math.log() जुड़वां हैं।
10 प्राप्त करने के लिए हमें Math.E को कितनी बार गुणा करना चाहिए?
Math.log(10);
Math.log2() विधि
Math.log2(x)
x का आधार 2 लघुगणक देता है।
8 प्राप्त करने के लिए हमें 2 को कितनी बार गुणा करना होगा?
Math.log2(8);
Math.log10() विधि
Math.log10(x)
x का आधार 10 लघुगणक देता है।
1000 प्राप्त करने के लिए हमें 10 को कितनी बार गुणा करना होगा?
Math.log10(1000);
जावास्क्रिप्ट गणित के तरीके
Method | Description |
---|---|
abs(x) | Returns the absolute value of x |
acos(x) | Returns the arccosine of x, in radians |
acosh(x) | Returns the hyperbolic arccosine of x |
asin(x) | Returns the arcsine of x, in radians |
asinh(x) | Returns the hyperbolic arcsine of x |
atan(x) | Returns the arctangent of x as a numeric value between -PI/2 and PI/2 radians |
atan2(y, x) | Returns the arctangent of the quotient of its arguments |
atanh(x) | Returns the hyperbolic arctangent of x |
cbrt(x) | Returns the cubic root of x |
ceil(x) | Returns x, rounded upwards to the nearest integer |
cos(x) | Returns the cosine of x (x is in radians) |
cosh(x) | Returns the hyperbolic cosine of x |
exp(x) | Returns the value of Ex |
floor(x) | Returns x, rounded downwards to the nearest integer |
log(x) | Returns the natural logarithm (base E) of x |
max(x, y, z, ..., n) | Returns the number with the highest value |
min(x, y, z, ..., n) | Returns the number with the lowest value |
pow(x, y) | Returns the value of x to the power of y |
random() | Returns a random number between 0 and 1 |
round(x) | Rounds x to the nearest integer |
sign(x) | Returns if x is negative, null or positive (-1, 0, 1) |
sin(x) | Returns the sine of x (x is in radians) |
sinh(x) | Returns the hyperbolic sine of x |
sqrt(x) | Returns the square root of x |
tan(x) | Returns the tangent of an angle |
tanh(x) | Returns the hyperbolic tangent of a number |
trunc(x) | Returns the integer part of a number (x) |
पूरा गणित संदर्भ
संपूर्ण संदर्भ के लिए, हमारे पूर्ण गणित वस्तु संदर्भ पर जाएं ।
संदर्भ में सभी गणित गुणों और विधियों के विवरण और उदाहरण हैं।